Glyphidsとしてプレイ: Deep Rock Galacticのプレイ可能なバグモッド
Deep Rock GalacticのPlayable Bugsは、GoldBl4d3によって作成され、協力的な採掘サンドボックスを敵に焦点を当てた遊び場に変え、プレイヤーがGlyphidクリーチャーを操作します。このモッドは、ドワーフクラスを複数のバグタイプに置き換え、それぞれが異なる近接攻撃と移動特性を提供し、戦闘のペースを変えます。ゲームの公式mod.ioシステムとSandboxモードと統合されており、実験的な非対称マッチとDeep Rock Galacticの遭遇デザインを探る新しい方法を求めるベテランプレイヤーに適しています。
プレイヤーの役割をひっくり返すモッドはどのようなものですか?
このモッドは、プレイヤーを鉱夫からモンスターに変え、4つのドワーフクラスの代わりにGlyphidを操作できるようにします。核心的なアイデアは役割の逆転です:あなたはGrunts、Slashers、Guardsなどの敵ユニットの視点を取り、群れ戦術を試します。これにより、ゲームプレイのループがミッション目標からクリーチャー戦闘に再方向付けされ、敵側からゲームの遭遇スペースを探る短く集中したプレイセッションが生まれます。
マルチプレイヤーと安全な実験をサポートしていますか?
したがって、ロビーの全員がモッドを使用するか、ホストが必要なファイルを提供するSandbox準拠のサーバーを運営している限り、マルチプレイヤーは機能します。このモッドはゲームのSandboxカテゴリのために明示的に設計されており、Deep Rock Galacticは自動的に別のサンドボックスセーブファイルに切り替わるため、バグプレイを試みている間もメインの進行状況やリソースには影響がありません。
プレイ中の感覚や見た目はどうですか?
したがって、クリーチャーオプションは異なる移動と近接行動を持ち、廊下や洞窟へのアプローチが変わります。タンクのGuardをプレイすることは、速いSlasherを操作することとは異なり、これらの違いはエンゲージメント範囲や混雑に影響を与えます。このモッドは公式のモッディングツールを使用しており、ゲームの既存のUIやビジュアルアセットを保持しつつ、新しい入力動作をGlyphidクラスにマッピングして敵側のプレイを一貫させています。
進行重視のプレイヤーに適していますか?
したがって、このコンテンツはキャラクターのアンロックを追い求めるプレイヤーよりも、ベテランや実験者向けに位置付けられています。これはSandboxモッドであるため、セッションはカジュアルなテスト、理論構築、または非対称の楽しみに最適です;標準的な協力探検を置き換えることを意図していません。ミッションベースの進行を好むプレイヤーは、メインゲームループに対して経験が周辺的であると感じるかもしれません。
プレイ可能なバグは新しい視点を求める実験者に最適です
プレイ可能なバグは、敵の行動を探求し、制限されたセッションで新たな戦術を試したいベテランのDeep Rock Galacticプレイヤーにとって明確な選択肢です。これは、プレイヤーのアジェンダを変更し、コアの進行システムを変更するのではなく、新しさとメカニカルな洞察を求める人々に適しています。標準的なミッションの進行に集中しているプレイヤーは、これを協力的な遠征の代わりではなく、オプションの気晴らしとして扱うべきです。






